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PintaLetras: Juego para aprender el abecedario coloreando

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PintaLetras es la última aplicación que hemos desarrollado. Nace con la excusa de aprender a controlar trazos de pintura en una superficie (Canvas). El resultado es una aplicación simple para que los niños puedan pintar sobre dibujos en blanco y a la vez, relacionarlos con la letra que pintan. Para darle un poco de juego, hemos puesto varias palabras por letra y existe la posibilidad de cambiar la fuente de letra de manera que se tienen múltiples posibilidades. Dejamos el vídeo-resumen: En cuanto a decisiones de diseño, encontramos varios problemas: El idioma : En prácticamente ninguna palabra, las palabras empezarían por la misma letra, por lo que, de momento, solo está en español. El selector de color : Aunque hay librerías para seleccionar colores en Android ( ejemplos ), quisimos realizar un selector muy básico, con un número limitado de colores, que se entendiese bien para que cualquier niño lo pueda usar. Así mismo insertamos una barra para el grosor del pincel. 

Cómo aprender a programar

Algo bueno que tiene la programación es que, por lo general, no necesita de material especializado para aprender a usarla como en otras artes. Con un ordenador básico uno podrá empezar a montar sus páginas web, a hacer pequeños sistemas software y a hacer muchos ¡Hola Mundo! en múltiples lenguajes. ¿Por dónde empezar? Sin tener ningún tipo de base en la programación empezar va a ser difícil. Y antes de nada hay que aclarar que programar es una tarea monstruosa para quien no le guste, puede llegar a ser muy tediosa, como resolver un cubo de rubik. Por otro lado también cabe destacar que si quieres programar deberías repasar el inglés. La mayoría de lenguajes de programación están en ese idioma y lo que es más importante: su documentación. Tras estas primeras recomendaciones vamos al grano: ¿dónde? Existen muchísimas páginas de programación y foros en los que se debaten los principios más básicos de todo lenguaje. Por experiencia, la mejor forma es utilizar las plataform

AhorrApp: la app que guarda tus gastos e ingresos

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AhorrApp es producto de un reto de programación, una hackathon en la que gran parte del equipo estuvimos programando hasta las tantas. Fue nuestra primera hackathon y es nuestra primera app publicada. El reto consistía en conseguir una app sencilla que permitiese a personas con discapacidad intelectual una aplicación que les permitiese gestionar el sueldo. La aplicación resultante y plenamente funcional puede ser usada por cualquier persona por su sencillez. En primer lugar nosotros quisimos simplificar la aplicación lo más posible. Por eso la pantalla principal está divida en seis secciones que permiten acceder a toda la app: Una sección que indica el dinero que lleva la persona en todo momento. Una sección de consejos que indica al usuario un consejo adecuado para él. Una sección de estadísticas donde el usuario puede encontrar consejos realmente personalizados en base a los datos introducidos. Una sección para añadir gastos e ingresos. Una sección de movimientos e

Hola Mundo

Prácticamente el primer programa de cualquier aprendiz de un lenguaje en dicho lenguaje es un Hola Mundo. Es el programa más simple por donde empezar sin grandes complicaciones para poco a poco ahondar en todas las posibilidades que brinda el lenguaje de programación. Por eso hemos elegido abrir este blog con un simple y claro ¡Hola Mundo! para poco a poco llenar este sitio de contenidos sobre todo lo relacionado con la Ingeniería Informática: ¡Hola Mundo! Somos un grupo de estudiantes de Ingeniería que queremos poner a prueba nuestros conocimientos todo el rato. Por ello nos apuntamos a casi cualquier charla, curso o hackathon que se nos presenta. Nos gusta llamarlos "fregaos" y de ahí nuestro nombre, MopWare, porque estemos donde estemos habrá un fregao cerca.